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Produkt zum Begriff Interaktion:


  • Bartneck, Christoph: Mensch-Roboter-Interaktion
    Bartneck, Christoph: Mensch-Roboter-Interaktion

    Mensch-Roboter-Interaktion , Die Rolle der Roboter in der Gesellschaft wächst und diversifiziert sich ständig und bringt eine Vielzahl von Fragen mit sich, die die Beziehung zwischen Robotern und Menschen betreffen. Dieses Lehrbuch zur Mensch-Roboter-Interaktion bietet einen umfassenden Überblick über die interdisziplinären Themen, die für die moderne Forschung von zentraler Bedeutung sind. Studenten und Forscher aus den Bereichen Robotik, künstliche Intelligenz, Informatik, Elektrotechnik sowie Psychologie, Soziologie und Design finden darin einen prägnanten und verständlichen Leitfaden zum aktuellen Stand des Fachgebiets: - Funktion, Design und Leistungsbewertung von Robotern - Kommunikationsmodalitäten wie Sprache, nonverbale Kommunikation und die Verarbeitung von Emotionen - ethische Fragen rund um den Einsatz von Robotern heute und im Kontext unserer künftigen Gesellschaft. Zahlreiche Beispiele und farbige Abbildungen veranschaulichen die verschiedenen Themenfelder. Diskussionsfragen und relevante Literatur am Ende des Kapitels tragen zur Vertiefung bei. Aus dem Inhalt: - Was ist Mensch-Roboter-Interaktion? - Wie ein Roboter funktioniert - Design - Interaktion im Raum - Nonverbale Interaktion - Verbale Interaktion - Wie Menschen Roboter wahrnehmen - Emotionen - Forschungsmethoden - Anwendungen - Roboter in der Gesellschaft - Die Zukunft Neu in der 2. Auflage: Abschnitte zu kollaborativen Robotern, Roboterteams, Roboterschnittstellen; Maschinelles Lernen; Roboter in der Gesellschaft, in denen neue technische Entwicklungen sowie gesellschaftliche Veränderungen berücksichtigt werden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 49.99 € | Versand*: 0 €
  • Funke, Ulrike: Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum
    Funke, Ulrike: Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum

    Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum , Autismus-Spektrum-Störungen sind Störungen der Informations- und Wahrnehmungsverarbeitung. Der ganzheitliche Therapieansatz Komm!ASS® baut hierauf auf: Ein Hinführen zu spezifischen, positiv empfundenen Reizen sowie häufige Modalitätenwechsel und beständige Hilfen zur Selbstregulation verbessern die Wahrnehmung und die gesamte (Interaktions-)Entwicklung der Patientinnen und Patienten. Durch die gestärkte Eigen- und Fremdwahrnehmung wird Selbstbewusstsein und Selbstwirksamkeit gefördert. Die Patientinnen und Patienten lernen Wünsche zu äußern, diese einzufordern, aber auch abzuwarten und eigene Bedürfnisse zurückzustellen. Mithilfe von "Führen" soll gemeinsame und geteilte Aufmerksamkeit erreicht und Imitation und Modelllernen ermöglicht werden - Grundlage für Kommunikation und Sprachanbahnung. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 35.00 € | Versand*: 0 €
  • Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion (Cohn, Ruth C.)
    Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion (Cohn, Ruth C.)

    Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion , »Mit ihrem Konzept verbindet Ruth Cohn ein gesellschaftspolitisches Anliegen. Sie will einer 'humanisierenden, bewußtseinserweiterten Pädagogik' den Weg bahnen, welche die Erkenntnis vermittelt, daß nur dann Konstruktives entstehen kann, wenn das Individuum, die Gruppe und die Sache gleichrangige Achtung und Beachtung erfahren.« (Psychologie heute) , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: Nachdruck, Erscheinungsjahr: 20181216, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Konzepte der Humanwissenschaften##, Autoren: Cohn, Ruth C., Auflage/Ausgabe: Nachdruck, Seitenzahl/Blattzahl: 248, Keyword: Gesprächspsychotherapie; Themenzentrierte Interaktion; TZI; Carl Rogers; Humanistische Psychologie; Gestalttherapie; Gruppendynamik; Gruppentherapie; Persönlichkeitsentwicklung; soziales Lernen, Fachschema: Interaktion~Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse~Themenzentriert~Klinische Psychologie~Psychologie / Klinische Psychologie, Fachkategorie: Klinische Psychologie, Bildungszweck: für die Hochschule, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Klett-Cotta Verlag, Verlag: Klett-Cotta, Länge: 213, Breite: 136, Höhe: 22, Gewicht: 317, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger: A3500098 A2218013 A103402, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 35.00 € | Versand*: 0 €
  • Micucci, Sarah: Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik
    Micucci, Sarah: Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik

    Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik , Lernen mit Fällen - so werden Sie fit für jede Pflegesituation! In der generalistischen Pflegeausbildung werden Sie in vielen verschiedenen Praxisfeldern eingesetzt und müssen das Gelernte ständig neu hinterfragen. Damit Ihnen das gelingt, üben Sie in diesem Buch, Ihr Wissen individuell anzuwenden und lernen wie Beziehungsaufbau mit Patienten, Bewohnern, An- und Zugehörigen gelingen kann. Sie lernen den Umgang mit Trauer, Verlust, Überforderung, interkultureller Kommunikation und vieles mehr. Dieses Buch begleitet Sie über die drei Jahre Ausbildungszeit und hilft Ihnen ganz besonders bei den Prüfungen zu Kompetenzbereich IV.. Das Buch eignet sich für: Auszubildende Pflegefachfrau bzw. Pflegefachmann , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
  • Was sind die Auswirkungen der Fan-Kultur auf die Popkultur und die Interaktion zwischen Künstlern und ihren Fans?

    Die Fan-Kultur kann die Popkultur beeinflussen, indem sie Trends setzt und Künstler unterstützt. Sie schafft eine engere Bindung zwischen Künstlern und Fans durch gemeinsame Erlebnisse und Interaktionen. Fans können auch dazu beitragen, dass Künstler erfolgreich sind und ihre Karriere vorantreiben.

  • Was sind die Hauptmerkmale der Fan-Kultur und wie beeinflusst sie die Interaktion von Fans mit ihren Lieblingskünstlern oder -teams?

    Die Hauptmerkmale der Fan-Kultur sind Leidenschaft, Engagement und Identifikation mit einem bestimmten Künstler oder Team. Fans interagieren durch soziale Medien, Fanclubs und Live-Veranstaltungen mit ihren Idolen, was zu einer engen Bindung und einem Gefühl der Gemeinschaft führt. Diese Interaktion kann die Künstler oder Teams motivieren, ihre Leistungen zu verbessern und ein stärkeres Engagement für ihre Fans zu zeigen.

  • Wie beeinflusst der Schleier als Symbol der Tradition und Kultur die soziale Interaktion und die Gleichberechtigung von Frauen in verschiedenen Gesellschaften?

    Der Schleier als Symbol der Tradition und Kultur kann die soziale Interaktion von Frauen in verschiedenen Gesellschaften beeinflussen, indem er ihre Sichtbarkeit und ihre Möglichkeit zur Teilnahme an öffentlichen Aktivitäten einschränkt. In einigen Gesellschaften kann der Schleier auch als Zeichen der Unterdrückung und der fehlenden Gleichberechtigung von Frauen interpretiert werden, da er ihre Freiheit und Selbstbestimmung einschränkt. In anderen Kulturen wird der Schleier als Ausdruck der religiösen oder kulturellen Identität angesehen und von Frauen freiwillig getragen, um ihre Verbundenheit mit ihrer Gemeinschaft zu zeigen. Die Bedeutung des Schleiers und seine Auswirkungen auf die soziale Interaktion und die Gleichberechtigung von Frauen variieren je nach kulturellem Kontext und individu

  • Fußball-Weltmeister Spieler

    Franz Beckenba...Miroslav KlosePhilipp LahmJoachim LöwMehr Ergebnisse

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  • Mensch-Maschine-Interaktion (Butz, Andreas~Krüger, Antonio~Völkel, Sarah Theres)
    Mensch-Maschine-Interaktion (Butz, Andreas~Krüger, Antonio~Völkel, Sarah Theres)

    Mensch-Maschine-Interaktion , Das Lehrbuch richtet sich nach den Vorlesungen »Mensch-Maschine-Interaktion« an der LMU München und ist im Gegensatz zu bestehenden MMI-Büchern explizit als kompaktes Grundlagenlehrbuch konzipiert. Zusätzlich zum Buch wird eine Website mit Bildmaterial, Foliensätzen, Verständnisfragen und Übungsaufgaben angeboten. Die dritte und aktualisierte Auflage wurde an einigen Stellen erweitert und präzisiert und enthält zudem ein neues Kapitel über Voice User Interfaces. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3., erweiterte Auflage, Erscheinungsjahr: 20220606, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: De Gruyter Studium##, Autoren: Butz, Andreas~Krüger, Antonio~Völkel, Sarah Theres, Auflage: 22003, Auflage/Ausgabe: 3., erweiterte Auflage, Abbildungen: 52 b/w and 42 col. ill., Themenüberschrift: COMPUTERS / Social Aspects / Human-Computer Interaction, Keyword: Mensch-Maschine-Kommunikation; Virtuelle Realität; Robotik; Künstliche Intelligenz, Fachschema: Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung~Informatik~Intelligenz / Künstliche Intelligenz~KI~Künstliche Intelligenz - AI~Roboter - Robotik - Industrieroboter~3-D-Programm / Virtuelle Realität~Virtuelle Realität - Virtual Reality~Augmented Reality (AR)~Interaktion (EDV), Fachkategorie: Virtuelle Realität~Augmented Reality (AR)~Mensch-Computer-Interaktion, Warengruppe: HC/Informatik/EDV/Sonstiges, Fachkategorie: Künstliche Intelligenz, Thema: Verstehen, Seitenanzahl: XI, Seitenanzahl: 303, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: de Gruyter Oldenbourg, Verlag: de Gruyter Oldenbourg, Verlag: De Gruyter Oldenbourg, Länge: 241, Breite: 173, Höhe: 22, Gewicht: 538, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 8829420, Vorgänger EAN: 9783110476361 9783486716214, Alternatives Format EAN: 9783110753370 9783110753325, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Relevanz: 0002, Tendenz: -1,

    Preis: 49.95 € | Versand*: 0 €
  • Fußball Fans Pinata
    Fußball Fans Pinata

    Lieferumfang: 1 Pinata Ungefüllt Material: Pappe

    Preis: 12.48 € | Versand*: 0.00 €
  • Fußball Fans Wimpelkette
    Fußball Fans Wimpelkette

    Lieferumfang: 1 Wimpelkette mit 9 Wimpeln Größe Wimpel: 25 x 18 cm Länge: ca. 2,3 m Material: Papier

    Preis: 8.98 € | Versand*: 0.00 €
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    Fußball Fans Girlande

    Lieferumfang: 1 Stück Material: Pappe Länge: ca. 160 cm

    Preis: 9.98 € | Versand*: 0.00 €
  • Welcher Verein hat mehr Tradition und Fans?

    Es ist schwierig, einen Verein als traditioneller oder mit mehr Fans zu bezeichnen, da dies von verschiedenen Faktoren abhängt, wie zum Beispiel der Region, der Geschichte des Vereins und der Erfolge. Es gibt viele Vereine mit einer langen Tradition und einer großen Anzahl von Fans, wie zum Beispiel Bayern München, Borussia Dortmund oder FC Barcelona. Letztendlich hängt es von der Perspektive und den individuellen Vorlieben ab, welcher Verein als traditioneller oder mit mehr Fans angesehen wird.

  • Wie viele Fans hat Fußball?

    Fußball hat weltweit Milliarden von Fans. Es ist der beliebteste Sport der Welt und wird in fast jedem Land gespielt und verfolgt. Die Anzahl der Fans variiert je nach Region, aber insgesamt kann man sagen, dass Fußball eine riesige und leidenschaftliche Fangemeinde hat. Von kleinen Kindern, die auf der Straße spielen, bis hin zu professionellen Teams, die in riesigen Stadien spielen, Fußball hat eine breite und vielfältige Anhängerschaft. Wie viele Fans genau Fußball hat, ist schwer zu quantifizieren, aber es ist sicherlich einer der am meisten verehrten und verfolgten Sportarten weltweit.

  • Seid ihr Fans von Fußball?

    Als KI habe ich keine persönlichen Vorlieben oder Interessen, daher kann ich nicht sagen, ob ich ein Fan von Fußball bin.

  • Wie können Multiplayer-Spiele die soziale Interaktion und Teamarbeit der Spieler fördern?

    Multiplayer-Spiele erfordern oft Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen den Spielern, um gemeinsame Ziele zu erreichen. Durch das gemeinsame Spielen können Spieler Teamwork und Koordination verbessern. Außerdem können Multiplayer-Spiele die Bildung von Freundschaften und sozialen Bindungen zwischen den Spielern fördern.

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